tag:blogger.com,1999:blog-73637279671604848522024-03-14T03:56:07.990+01:00iAlmaGamesAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.comBlogger24125tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-25305310145968416672015-10-16T00:25:00.003+02:002015-10-16T03:09:50.887+02:00+120 downloads after 'Lulu' 0.0.8 was released (ES/EN)Hi, I'm so happy!!<br />
<br />
First of all, Thanks so much to all people who downloaded the <a href="http://sourceforge.net/projects/turnsocceronlin/">preview of Lulu 0.0.8</a> this week.<br />
<br />
I would like you to send me screenshots of End of Game Report, suggestions and reviews, my <a href="mailto:ialmagames@gmail.com">email</a> address is yours :)<br />
<br />
But 0.0.8 is history, now it's time to the next step, and what is it? <b>The CPU player. </b><br />
<br />
We're in touch.<br />
<br />
Estoy super feliz,<br />
<br />
ante todo dar las gracias a todos los que <a href="http://sourceforge.net/projects/turnsocceronlin/">os habéis descargado el juego</a> esta semana, es un subidón para mi ver que ya van más de 120 descargas :), me gustaria que me enviarais capturas del fin del partido, comentarios, sugerencias y vuestras opiniones a nuestra direccion de <a href="mailto:ialmagames@gmail.com">correo</a><br />
<br />
Pero esta versión ya es historia ahora ya hay que mirar al futuro, y el futuro es: <b>Poder jugar contra la CPU.</b><br />
<b><br /></b>
<b><br /></b>
En unos días más noticias, como siempre os dejo una capturilla del juego<br />
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-zlXLg2_6_N8/ViAnu4SNv_I/AAAAAAAAAH0/Z0mKHjVszxU/s1600/Screenshot%2B-%2B10162015%2B-%2B12%253A07%253A13%2BAM.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="187" src="http://2.bp.blogspot.com/-zlXLg2_6_N8/ViAnu4SNv_I/AAAAAAAAAH0/Z0mKHjVszxU/s320/Screenshot%2B-%2B10162015%2B-%2B12%253A07%253A13%2BAM.png" width="320" /></a></div>
<b><br /></b>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-72245038472484461352015-10-03T23:06:00.001+02:002015-10-06T17:34:57.597+02:00Windows Version still working (EN)Hi again,<br />
<br />
today we played the second test game, this time over the Windows version, the result? Blue wins 3-1. I need adjust some formulas to best perfomance and reality.<br />
<br />
whasts works?<br />
<br />
Movement system 100%<br />
Pass System 100 %<br />
Playing system 100%<br />
Shot system 100%<br />
Tackling system 100% <br />
Envoirement and Menu 90%<br />
OSD and HUD 80%<br />
Sound 0%<br />
<br />
<br />
to finish, enjoy the last screenshot :)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-fUAKm9AcbFQ/VhBDPkYA5ZI/AAAAAAAAAHk/be2u3f7ixDg/s1600/captura%2B0.0.8.26a.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-fUAKm9AcbFQ/VhBDPkYA5ZI/AAAAAAAAAHk/be2u3f7ixDg/s400/captura%2B0.0.8.26a.PNG" width="400" /></a></div>
<br />
Regards from Madrid<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-69609754290445453722015-09-29T20:35:00.002+02:002015-09-29T20:35:33.569+02:00First Test Game :) (EN)Hi,<br />
<br />
yesterday we´ve played the first game with all rules and skills...<br />
<br />
The game was tied (1-1) with a goal in the last turn XDXDXDXD.<br />
<br />
All features is still running, only we will fix some minor bugs and i hope in a few days we will release Lulu 0.0.8<br />
<br />
What´s Works?<br />
<br />
Defensive System 100%<br />
Passing System 95%<br />
Movements 100%<br />
Playing 90% (a rare bug with the distance calculator)<br />
Shoot 100%<br />
Menu 50%<br />
HUD 50%<br />
Sounds 0%<br />
<br />
A screenshot of this epic first game.<br />
<br />
See U Soon!!!!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-4tHFOujfsRE/VgrZyKSVguI/AAAAAAAAAHU/1Ob-kTQHXbY/s1600/gfdgdgd.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="384" src="http://3.bp.blogspot.com/-4tHFOujfsRE/VgrZyKSVguI/AAAAAAAAAHU/1Ob-kTQHXbY/s640/gfdgdgd.png" width="640" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-76752495306719637492015-07-24T00:40:00.001+02:002015-10-16T00:35:58.239+02:00TSO "LULU" V.0.0.8 is almost finished (ES)Hola a todos,<br />
<br />
Tras introducir los porteros, la base de juego de toda la iteración planeada, está finalizada únicamente queda limar bugs y hacer unos cuantos partidos de prueba antes de liberar la versión.<br />
<br />
Un abrazo a todos y como siempre una capturilla.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-tIel2mGD-Lw/VbFtI9qh13I/AAAAAAAAAGU/Y1IY9eQnE6g/s1600/captura%2Bportero.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-tIel2mGD-Lw/VbFtI9qh13I/AAAAAAAAAGU/Y1IY9eQnE6g/s400/captura%2Bportero.PNG" width="400" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-2635342138654351762015-07-17T17:00:00.000+02:002015-07-17T17:03:34.112+02:00TSO is WORK IN PROGRESS AGAIN 0.0.8 (EN)Hi,<br />
<br />
after a great Hollydays :) it´s time to back to this project. A new release is coming in a few days.<br />
<br />
what works?<br />
<br />
- Defensive System (95%)<br />
- Play System (about 70%)<br />
- Pass System (some parts needs to be rewritten)<br />
- Shot System (feels like the pass system)<br />
- ScoreTable.<br />
- OSD Help<br />
some minor bugs will be fixed.<br />
<br />
A screenshot to you.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-mpJ3QkngvBo/VakYIsidiTI/AAAAAAAAAF8/csnAFq9s5U4/s1600/captura.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-mpJ3QkngvBo/VakYIsidiTI/AAAAAAAAAF8/csnAFq9s5U4/s400/captura.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Regards from Madrid :)<br />
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-58699594163461099902014-07-22T05:31:00.001+02:002014-07-22T05:31:14.998+02:00road to lulu 0.0.5 (SP)Hola a todos:<br />
<br />
en marcha ya la nueva versión en la que implementaremos el sistema defensivo, será posible robar el balón que está en posesión del contrario. A fin de que siga siendo un juego tactico y no simplemente usar todos tus movimientos en robar el balón, esta acción estará limitada durante tu turno.<br />
<br />
Por cierto hemos dado de alta el proyecto en <a href="http://pygame.org/">pygame.org</a>, no pensaba hacerlo por el momento, pero como sabréis es difícil darte de alta y hoy lo he conseguido.<br />
<br />
Un abrazo desde Madrid.<br />
<br />
Juan<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-tGkZOjuHcvo/U83a4PIRJdI/AAAAAAAAAFc/Zro0HLLeCAs/s1600/Pantallazo-3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-tGkZOjuHcvo/U83a4PIRJdI/AAAAAAAAAFc/Zro0HLLeCAs/s1600/Pantallazo-3.png" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-16065126486157975792014-07-19T19:41:00.001+02:002014-07-19T19:41:32.786+02:00Lulu 0.0.4 is available to downloadHi!<br />
<br />
a new release is available, check our SF repository :)<br />
<br />
What's New?<br />
<br />
- New Game Manager and Menu<br />
- Passing System<br />
- New Game's fonts.<br />
<br />
Try and Enjoy!!!!<br />
<br />
JuanAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-23038019375973869322014-07-19T06:37:00.004+02:002014-07-19T06:37:35.932+02:00is coming... (SP)Hola a todos,<br />
<br />
la versión está totalmente operativa a falta de un par de detalles (recordemos que esto es una versión pre-alfa) por lo que solo estoy prestando detalle a que lo que tiene que funcionar, lo haga, aunque no sea de una forma ni muy bonita ni muy elegante.<br />
<br />
En este fin de semana, a lo más tardar el lunes, 0.0.4 será una realidad. Os dejo una capturilla, fijaos en los FPS, brutall!!!!! en mi mierda pentium IV....<br />
<br />
Un abrazo desde Madrid<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-6sW2aqvdz2c/U8n1-mhhjDI/AAAAAAAAAFM/PkUvJoiVA0s/s1600/Pantallazo-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-6sW2aqvdz2c/U8n1-mhhjDI/AAAAAAAAAFM/PkUvJoiVA0s/s1600/Pantallazo-2.png" height="225" width="400" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-75371046595558919022014-07-16T00:15:00.002+02:002014-07-16T02:53:05.259+02:00Gestor de tareas (SP)Hola a todos,<br />
<br />
es la tercera vez desde que comencé el proyecto que toca rehacer practicamente todo desde cero, la razón que el gestor de escenas no funcionaba, no es que lo hiciera bien o mal, sencillamente no podias cambiar de escenas más que un determinado número de veces, comprendo que pygame puede ser frustrante a veces...<br />
<br />
por otro lado he eliminado el algoritmo a*, aparte de que también daba fallos aleatorios resultaba demasiado pesado para mis equipos de prueba.<br />
<br />
Sé que no soy bueno programando, que mis códigos no son más que un spaguetti de ifs junto a miles de variables globales... pero al menos entiendo mi código y comprendo su lógica. Cuando el código es de otra persona eso a veces resulta más complicado.<br />
<br />
En fín tras unos dias de trabajo duro rehaciendo casi desde 0, el juego ya esta al nivel de la version 0.0.3, pero mucho mas liviano y rapido (unos 10 fps de más en mi equipo de pruebas).<br />
<br />
Ya podemos empezar a Pasar el balón...<br />
<br />
dos capturillas del nuevo campo y del nuevo menu<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Tk_sYhp9K8I/U8Wn172dAxI/AAAAAAAAAE0/PM8PNppXGkM/s1600/Pantallazo-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Tk_sYhp9K8I/U8Wn172dAxI/AAAAAAAAAE0/PM8PNppXGkM/s1600/Pantallazo-1.png" height="225" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-CLoSW47pkEc/U8Wn5tIlyeI/AAAAAAAAAE8/_vurWta-Q20/s1600/Pantallazo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-CLoSW47pkEc/U8Wn5tIlyeI/AAAAAAAAAE8/_vurWta-Q20/s1600/Pantallazo.png" height="225" width="400" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-51828236434757616972014-07-11T00:09:00.000+02:002014-07-11T00:09:59.580+02:00Road to Lulu 0.0.4 (SP)Hola a todos:<br />
<br />
Tras liberar el version 0.0.3 la fiesta no para, para la nueva versión el hito fundamental es crear el sistemas de pases.<br />
<br />
Tenemos asímismo que arreglar dos molestos bugs, por un lado el Gestor de Escenas sencillamente no funciona y tiene que ser reescrito desde 0, he conseguido un patrón singelton y estamos reescribiendo ya toda esa parte.<br />
<br />
El algoritmo de busqueda de caminos falla aleatoriamente, dando un error de fuera de rangos que en la practica hace injugable el juego y que no estoy logrando arreglar, por tanto he decidido sustituir todo el codigo y rehacerlo, realmente no es necesario un pathfinding en el sentido escricto de la palabra. Por lo que me pongo a ello.<br />
<br />
El sistema de pases ya es medianamente funcional aunque aun falta mucho trabajo para refinarlo y perfeccionarlo.<br />
<br />
Un abrazo desde Madrid<br />
<br />
Juan<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-26591141959850942922014-07-05T06:35:00.001+02:002014-07-05T06:35:12.361+02:00TSO .0.0.3 available to download!!!! (en)Hi,<br />
<br />
check the new version <u><a href="https://sourceforge.net/projects/turnsocceronlin/files/TSO%20v0_03_55.tar.gz/download">here</a></u>, and have fun :)<br />
<br />
Juan<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-VgoHOyLq6_A/U7eAcUUl74I/AAAAAAAAAEk/HdJY79V-TNE/s1600/Pantallazo-9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VgoHOyLq6_A/U7eAcUUl74I/AAAAAAAAAEk/HdJY79V-TNE/s1600/Pantallazo-9.png" height="180" width="320" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-56302851781518435072014-06-26T00:10:00.000+02:002014-06-26T00:36:39.818+02:00Video (SP)Hoy traigo algo un poco distinto, a falta de los ultimos retoques el programa ya funciona y lo hace a 24 fps en mi equipo de pruebas, un PIV con 1.5 gigas de ram y tarjeta Geforce2 MX, como podéis haceros a la idea si ahi funciona, tiene que hacerlo en cualquier maquina jajaja.<br />
<br />
os dejo un video que me ha servido para comprobar tambien el tema de la captura de pantalla en linux.<br />
<br />
enjoy it!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /><object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/Z_iEPO8rMhw/0.jpg"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/Z_iEPO8rMhw&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://youtube.googleapis.com/v/Z_iEPO8rMhw&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-55445871379661901042014-06-09T18:12:00.001+02:002014-06-09T18:12:18.767+02:00FPS (SP)Hola a todos,<br />
<br />
los objetivos marcados para esta version ya estan conseguidos pero.... el juego nos da 3 fps en un pentium IV con 1.5 gigas de ram y linux mint 13, y apenas 7 fps en un core duo con 4 gigas de ram y windows 7.<br />
<br />
El problema? pues la poca optimizacion del codigo, basicamente el objetivo era que hiciera lo que debia hacer, ahora toca intentar que lo haga con el menor gasto de recursos posible.<br />
<br />Ya sabemos que python es interpretado y que jamas ira tan rapido como c++ ahora a comerse la cabeza para alcanzar los 24 fps como minimo en los equipos de prueba.<br />
<br />
Seguiremos contando...<br />
<br />
Un abrazo desde MadridAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-26056693530709344262014-06-04T02:09:00.003+02:002014-06-04T02:09:43.198+02:00Finalizando.... (SP)Hola a todos,<br />
<br />
hace unos días pensaba que la nueva versión iba a aparecer pronto, pero esto de programar no deja de presentarse como un reto en que ningún paso es sencillo. La mayor problematica ha sido implementar las interfaces para controlar el pathfinding, al tratarse del único código que no es de mi autoría me está constando entenderlo y desentrañarlo.<br />
<br />
A dia de hoy todo el código ya funciona bajo un gestor de escenas, y los jugadores se mueven evitando obstaculos como pueden ser otros jugadores, ya sólo me faltan los retoques finales y espero que para finales de esta semana o principios de la que viene poder subir una version final para que todos podáis testearla.<br />
<br />
Un abrazo desde Madrid<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Q0s9dVlkPv0/U45js1NxHbI/AAAAAAAAAEU/4VT5mFfboRg/s1600/Pantallazo-7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Q0s9dVlkPv0/U45js1NxHbI/AAAAAAAAAEU/4VT5mFfboRg/s1600/Pantallazo-7.png" height="225" width="400" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-89937691414111935082014-05-29T06:49:00.001+02:002014-05-29T06:49:07.051+02:00Menú (SP)Buenas a todos,<br />
<br />
lo calculado para esta versión está virtualmente finalizado, pero ahora queda pasar todo el batiburrillo de codigo que tengo funcionando y pasarlo al gestor de escenas que utilizabamos en las versiones anteriores...<br />
<br />
Estoy teniendo problemas con el cambio de escenas, algo en la clase director no hace lo que debe y da errores al intentar hacer un segundo cambio de escena, lo que deberia ser algo asi como...<br />
<br />
intro----> menu ----> partido<br />
<br />
He implantado un menu sencillo y básico pero para esta versión debería de ser suficiente :-)<br />
<br />
Por hoy ya esta bien... adjunto la capturilla habitual<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-VOB7qjmsUX0/U4a8FH-AcxI/AAAAAAAAAEE/ETvp2gg0iW4/s1600/Pantallazo-5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-VOB7qjmsUX0/U4a8FH-AcxI/AAAAAAAAAEE/ETvp2gg0iW4/s1600/Pantallazo-5.png" height="180" width="320" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-42776803606795799102014-05-28T01:49:00.003+02:002014-05-28T01:49:48.410+02:00Let's Move!!!! (SP)Hola a todos,<br />
<br />
el proyecto va a buena marcha, y la version 0.0.3 va a estar finalizada antes de lo que pensaba.<br />
<br />
Que funciona:<br />
<br />
- Motor isométrico, Scroll.<br />
- Selección de Jugadores.<br />
- Movimiento (limitado).<br />
<br />
Unicamente me falta la parte más mecanica de todo, meter los datos de los equipos y cosas de esas, la verdad es que lo he pasado mal para sacar algunos algoritmos para el pintado isométrico no hay mucha info en español sobre el tema.<br />
<br />
El algoritmo de AStart lo he conseguido <a href="http://razonartificial.wordpress.com/">aquí</a> no es todo lo bueno que me gustaría pero por ahora vale, quizá es la única parte que ni he intentado implementar porque mi dominio de python no da para tanto...<br />
<br />
Por cierto el blog que he enlazado anteriormente merece muchisimo la pena para temas de programación de videojuegos en general y de pygame en particular, lastima que no se actualice hace tiempo.<br />
<br />
A continuación la capturilla de costumbre:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-IOngws92rRY/U4Ukg2ZCLFI/AAAAAAAAAD0/yWRgKrrzK9M/s1600/Pantallazo-4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-IOngws92rRY/U4Ukg2ZCLFI/AAAAAAAAAD0/yWRgKrrzK9M/s1600/Pantallazo-4.png" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-60612674722815260482014-05-24T02:07:00.003+02:002014-05-24T02:07:57.035+02:00Captura de Pantalla version de desarrollo 0.2.2 23 mayo (SP)Hola, capturilla del día de hoy....<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-UsB5aWETctQ/U3_izjao69I/AAAAAAAAADk/s5hcPmf8-2A/s1600/Pantallazo-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-UsB5aWETctQ/U3_izjao69I/AAAAAAAAADk/s5hcPmf8-2A/s1600/Pantallazo-2.png" height="225" width="400" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-88207152657959968792014-05-22T18:23:00.002+02:002014-05-22T18:23:44.653+02:00Captura de pantalla Lulu 0.2.x (SP)Hola a todos,<br />
<br />
primera capturilla de la nueva versión :-)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-IYNoKJqhqyA/U34kZcdj2GI/AAAAAAAAADU/LZCI77l7D3E/s1600/Pantallazo-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-IYNoKJqhqyA/U34kZcdj2GI/AAAAAAAAADU/LZCI77l7D3E/s1600/Pantallazo-1.png" height="233" width="400" /></a></div>
<br />
Más novedades en los próximos días...Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-34084993153015404122014-05-06T20:11:00.001+02:002014-07-19T06:43:56.932+02:00Road to Lulu 0.0.3 (SP)Hola a todos,<br />
<br />
tras mucho tiempo sin pasarme por aquí vamos a retomar este viejo sueño de TSO, pero tras mucho pensarlo, vamos a hacer el juego tal como siempre quise, con vista isométrica. Por lo tanto todo el proyecto va a ser reescrito desde 0<br />
<br />
¿qué podemos esperar de Lulu 0.0.3?<br />
<br />
básicamente crear un motor isométrico (me estoy leyendo miles de tutoriales al respecto), en principio el motor va a ser bastante generalista, a fin de poderlo reutilizar en próximos proyectos.<br />
<br />
Los dos equipos podran moverse libremente por el campo y intercambiar turnos, sistema de roleplay basico con las caracteristicas de los jugadores.<br />
<br />
Fecha estimada de lanzamiento 24 de junio 2014....<br />
<br />
Nos vemos :)<br />
<br />
Un abrazoAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-82175919245288051432013-08-25T21:34:00.002+02:002013-08-25T21:34:36.776+02:00TSO v.0.02 "lulu" (SP/EN)Ya está disponible para su descarga en los repositorios de Sourceforge :)<br />
<br />
Un saludo<br />
<br />
<br />
Hi,<br />
<br />
available to donwload on Sourceforge<br />
<br />
Regards<br />
<br />
<a href="http://sourceforge.net/projects/turnsocceronlin/files/latest/download">TSO v0.02</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-65350228640028087962013-08-24T23:36:00.000+02:002013-08-24T23:36:00.370+02:00Screenshot TSO "lulu" (SP)Buenas noches<br />
<br />
el trabajo con la versión 0.02 de Lulu está casi acabado, el mayor problema que me he encontrado ha sido la imposibilidad de generar distintos tipos de animaciones dado un ángulo para cada uno de los jugadores. La solución provisional y chapucera ha sido crear una clase Jugador para cada jugador en el campo y pasarles el angulo mediante una lista como variable global. Se que no es la mejor solución pero poco a poco espero ir aprendiendo más sobre objetos, herencia y toda esta vaina y poder refactorizarlo.<br />
<br />
Dios mediante mañana v 0.02 habemus<br />
<br />
Un abrazo desde Madrid<br />
<br />
Juan<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-btVBTQjzldc/UhknHV9cpJI/AAAAAAAAACs/d3eRylKNYF8/s1600/captura+0.02b.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-btVBTQjzldc/UhknHV9cpJI/AAAAAAAAACs/d3eRylKNYF8/s400/captura+0.02b.PNG" width="400" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-4301450709412422182013-08-22T20:52:00.000+02:002013-08-23T04:13:43.399+02:00Road to Lulu 0.02... (SP/EN)<br />
<span style="color: blue;"><b>En Español</b></span> <br />
<br />
Buenas noches,<br />
<br />
tras liberar (nunca mejor dicho) la primera cutre version del juego, ahora pasamos a la version 0.02 de<i> Lulu</i>.<br />
<br />
<b><u>Lista TODO</u></b>:<br />
<br />
- Refactorizar todo el codigo de la versión 0.01 (osea en cristiano quitar todo el spaguetti y que el codigo sea más limpio, legible y comentado)<br />
<br />
-10 jugadores del Equipo Rojo, que podamos mover sin restricciones en un turno.<br />
<br />
- Crear lista de caracteristicas de los jugadores del equipo rojo, nombre, numero, posicion en el campo, pais y mostrarlas en el HUD de información cuando se seleccionen.<br />
<br />
y alguna cosa más que se me irá ocurriendo por el camino........<br />
<br />
lo de codigo KISS (Keep it simple, stupid) es más facil decirlo que hacerlo :)<br />
<br />
seguiremos informando.<br />
<br />
pd. a partir de ahora en el encabezado del post indicaré si está escrito en Español (SP) e Inglés (EN)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-r_nW1gyOrbc/UhbFOn4dNaI/AAAAAAAAACc/WEHOh7kDUhI/s1600/TSO+v.0.02.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-r_nW1gyOrbc/UhbFOn4dNaI/AAAAAAAAACc/WEHOh7kDUhI/s400/TSO+v.0.02.PNG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>In English</b></span><br />
<br />
Hi,<br />
<br />
i´m creating a <b>todo-list</b> to the<i> Lulu </i>v.0.02<br />
<br />
- refactor and clean the code from<i> Lulu </i>v.0.01<br />
- 10 players from red team in the field, we can move all of them in our turn.<br />
- create a list with skills of the players (name, number, position and country) we can see that in the HUD when we are select a player.<br />
- another little thing that i don`t planing yet :) <br />
<br />
pd. Some post are in spanish only, you can see that in the Entry Header if it is in Spanish (SP) and/or English (EN)<br />
<br />
Keep on touch<br />
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-2478940866065801962013-08-22T06:08:00.002+02:002015-10-06T17:36:09.146+02:00TSO v.0.01 liberada :)Después de darle muchas vueltas he pensado, que coño, vamos a subir lo que llevo hecho, si gusta bien, sino tb.<br />
<br />
No parecerá mucho, pero me ha costado noches sin dormir poder llegar hasta aqui. Estoy contentisimo, he descubierto que esto de programar te despeja la mente mucho más que el cafe.<br />
<br />
Aqui tienen el link por si quieren disfrutar de ello (advierto que no hace mucho jajajajaj)<br />
<br />
pd. cualquier feedback es bienvenido a mi al menos no me ha dado ningún fallo en ejecución.<br />
<br />
Esta probado en un EEEPC 1000h (amos un netbook de hace 4 años) en win xp que es el unico equipo del que dispongo. Para ejecutarlo solo hace falta tener instalado un python 2.7 o superior y la libreria pygame 1.9, despues solo ejecutar el main.py desde el cmd.<br />
<br />
No está testado bajo linux, pero aparte de los tipicos problemas de rutas deberia funcionar ok.<br />
<br />
Cualquier opinión es bienvenida.<br />
<br />
<a href="https://sourceforge.net/projects/turnsocceronlin/files/latest/download">TSO Lulu v.0.01</a><br />
<br />
in english....... only can to say, i´m happy now, it was a hard week worked- the first TSO version is finally released, please take a time and read the readme file.<br />
<br />
Thks<br />
<br />
Enjoy.<br />
<br />
ps. betatesters and any feedback needed. Does not tested under linux :(<br />
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7363727967160484852.post-25464812790222223432013-08-21T20:32:00.004+02:002013-08-21T22:13:55.144+02:00A little presentation / Una pequeña presentaciónHi! my name is Juan and i´m 41 years old and welcome to my workblog. I ever had a dream, code videogames. I have not idea about any language programming (only some "Hello world"), but step by step i´m learning a little bit of <a href="http://python.org/">Python </a>and <a href="http://pygame.org/news.html">Pygame</a> (Library for gamming developement).<br />
<br />
First of all, sorry about my english i´m from spain and i hate the automatic
translators. This blog will be mostly in spanish but the reference about
dates or future releases i´ll try write in both languages, spanish and
english. <br />
<br />
My current proyect is called Turn Soccer Online, and i had worked on it about a week. In a few days i´ll hope have the first public release. The Code Name of this proyect: "Lulu". <br />
<br />
I hope you´re enjoy with all my proyects! any feedback or bugtrack or anything else are welcome. My email address is ialmagames at gmail dot com.<br />
<br />
Feel like in your own home!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-wDoHOiyLflE/UhUHk_PQ5GI/AAAAAAAAACM/ujbs3BH-uWM/s1600/captura+TOS+lulu+0.01.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-wDoHOiyLflE/UhUHk_PQ5GI/AAAAAAAAACM/ujbs3BH-uWM/s1600/captura+TOS+lulu+0.01.bmp" height="225" title="Captura de TSO v. 0.01" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">A screenshot of TSO v.0.01 / Captura de pantalla de TSO v. 0.01</span></i></div>
<br />
Hola Mi nombre es Juan y tengo ya 41 tacos, y siempre tuve un sueño, programar videojuegos. NO tengo la menor idea sobre lenguajes de progarmación más alla de un "hola mundo". Pero paso a paso he ido aprendiendo algo de <a href="http://python.org/">Python </a>y <a href="http://pygame.org/news.html">Pygame </a>(Una libreria para programacion de Juegos). En unos dias espero tener la primera version publica de mi proyecto Turn Soccer Online.<br />
<br />
Este blog estará mayormente escrito en español, pero cosas importantes como fechas de futuras versiones trataré de escribirlas en ambos idiomas, Español e Inglés. Por cierto mi inglés es penoso pero personalmente oido los traductores automáticos. <br />
<br />
Espero que disfrutes con todos mis proyectos! cualquier opinión o bugtrack o cualquier cosa que se os ocurra hacerme llegar será muy agradecida. Mi direccion de email es ialmagames at gmail punto com.<br />
<br />
Sentiros como en vuestra propia casa. <br />
<br />
Un abrazo desde Madrid.<br />
<br />
Regards from Madrid.<br />
<br />
Juan Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00127521617575074001noreply@blogger.com0