Buenas a todos,
lo calculado para esta versión está virtualmente finalizado, pero ahora queda pasar todo el batiburrillo de codigo que tengo funcionando y pasarlo al gestor de escenas que utilizabamos en las versiones anteriores...
Estoy teniendo problemas con el cambio de escenas, algo en la clase director no hace lo que debe y da errores al intentar hacer un segundo cambio de escena, lo que deberia ser algo asi como...
intro----> menu ----> partido
He implantado un menu sencillo y básico pero para esta versión debería de ser suficiente :-)
Por hoy ya esta bien... adjunto la capturilla habitual
jueves, 29 de mayo de 2014
miércoles, 28 de mayo de 2014
Let's Move!!!! (SP)
Hola a todos,
el proyecto va a buena marcha, y la version 0.0.3 va a estar finalizada antes de lo que pensaba.
Que funciona:
- Motor isométrico, Scroll.
- Selección de Jugadores.
- Movimiento (limitado).
Unicamente me falta la parte más mecanica de todo, meter los datos de los equipos y cosas de esas, la verdad es que lo he pasado mal para sacar algunos algoritmos para el pintado isométrico no hay mucha info en español sobre el tema.
El algoritmo de AStart lo he conseguido aquí no es todo lo bueno que me gustaría pero por ahora vale, quizá es la única parte que ni he intentado implementar porque mi dominio de python no da para tanto...
Por cierto el blog que he enlazado anteriormente merece muchisimo la pena para temas de programación de videojuegos en general y de pygame en particular, lastima que no se actualice hace tiempo.
A continuación la capturilla de costumbre:
el proyecto va a buena marcha, y la version 0.0.3 va a estar finalizada antes de lo que pensaba.
Que funciona:
- Motor isométrico, Scroll.
- Selección de Jugadores.
- Movimiento (limitado).
Unicamente me falta la parte más mecanica de todo, meter los datos de los equipos y cosas de esas, la verdad es que lo he pasado mal para sacar algunos algoritmos para el pintado isométrico no hay mucha info en español sobre el tema.
El algoritmo de AStart lo he conseguido aquí no es todo lo bueno que me gustaría pero por ahora vale, quizá es la única parte que ni he intentado implementar porque mi dominio de python no da para tanto...
Por cierto el blog que he enlazado anteriormente merece muchisimo la pena para temas de programación de videojuegos en general y de pygame en particular, lastima que no se actualice hace tiempo.
A continuación la capturilla de costumbre:
sábado, 24 de mayo de 2014
jueves, 22 de mayo de 2014
martes, 6 de mayo de 2014
Road to Lulu 0.0.3 (SP)
Hola a todos,
tras mucho tiempo sin pasarme por aquí vamos a retomar este viejo sueño de TSO, pero tras mucho pensarlo, vamos a hacer el juego tal como siempre quise, con vista isométrica. Por lo tanto todo el proyecto va a ser reescrito desde 0
¿qué podemos esperar de Lulu 0.0.3?
básicamente crear un motor isométrico (me estoy leyendo miles de tutoriales al respecto), en principio el motor va a ser bastante generalista, a fin de poderlo reutilizar en próximos proyectos.
Los dos equipos podran moverse libremente por el campo y intercambiar turnos, sistema de roleplay basico con las caracteristicas de los jugadores.
Fecha estimada de lanzamiento 24 de junio 2014....
Nos vemos :)
Un abrazo
tras mucho tiempo sin pasarme por aquí vamos a retomar este viejo sueño de TSO, pero tras mucho pensarlo, vamos a hacer el juego tal como siempre quise, con vista isométrica. Por lo tanto todo el proyecto va a ser reescrito desde 0
¿qué podemos esperar de Lulu 0.0.3?
básicamente crear un motor isométrico (me estoy leyendo miles de tutoriales al respecto), en principio el motor va a ser bastante generalista, a fin de poderlo reutilizar en próximos proyectos.
Los dos equipos podran moverse libremente por el campo y intercambiar turnos, sistema de roleplay basico con las caracteristicas de los jugadores.
Fecha estimada de lanzamiento 24 de junio 2014....
Nos vemos :)
Un abrazo
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