jueves, 26 de junio de 2014

Video (SP)

Hoy traigo algo un poco distinto, a falta de los ultimos retoques el programa ya funciona y lo hace a 24 fps en mi equipo de pruebas, un PIV con 1.5 gigas de ram y tarjeta Geforce2 MX, como podéis haceros a la idea si ahi funciona, tiene que hacerlo en cualquier maquina jajaja.

os dejo un video que me ha servido para comprobar tambien el tema de la captura de pantalla en linux.

enjoy it!



lunes, 9 de junio de 2014

FPS (SP)

Hola a todos,

los objetivos marcados para esta version ya estan conseguidos pero.... el juego nos da 3 fps en un pentium IV con 1.5 gigas de ram y linux mint 13, y apenas 7 fps en un core duo con 4 gigas de ram y windows 7.

El problema? pues la poca optimizacion del codigo, basicamente el objetivo era que hiciera lo que debia hacer, ahora toca intentar que lo haga con el menor gasto de recursos posible.

Ya sabemos que python es interpretado y que jamas ira tan rapido como c++ ahora a comerse la cabeza para alcanzar los 24 fps como minimo en los equipos de prueba.

Seguiremos contando...

Un abrazo desde Madrid

miércoles, 4 de junio de 2014

Finalizando.... (SP)

Hola a todos,

hace unos días pensaba que la nueva versión iba a aparecer pronto, pero esto de programar no deja de presentarse como un reto en que ningún paso es sencillo. La mayor problematica ha sido implementar las interfaces para controlar el pathfinding, al tratarse del único código que no es de mi autoría me está constando entenderlo y desentrañarlo.

A dia de hoy todo el código ya funciona bajo un gestor de escenas, y los jugadores se mueven evitando obstaculos como pueden ser otros jugadores, ya sólo me faltan los retoques finales y espero que para finales de esta semana o principios de la que viene poder subir una version final para que todos podáis testearla.

Un abrazo desde Madrid