Hola a todos:
en marcha ya la nueva versión en la que implementaremos el sistema defensivo, será posible robar el balón que está en posesión del contrario. A fin de que siga siendo un juego tactico y no simplemente usar todos tus movimientos en robar el balón, esta acción estará limitada durante tu turno.
Por cierto hemos dado de alta el proyecto en pygame.org, no pensaba hacerlo por el momento, pero como sabréis es difícil darte de alta y hoy lo he conseguido.
Un abrazo desde Madrid.
Juan
martes, 22 de julio de 2014
sábado, 19 de julio de 2014
Lulu 0.0.4 is available to download
Hi!
a new release is available, check our SF repository :)
What's New?
- New Game Manager and Menu
- Passing System
- New Game's fonts.
Try and Enjoy!!!!
Juan
a new release is available, check our SF repository :)
What's New?
- New Game Manager and Menu
- Passing System
- New Game's fonts.
Try and Enjoy!!!!
Juan
is coming... (SP)
Hola a todos,
la versión está totalmente operativa a falta de un par de detalles (recordemos que esto es una versión pre-alfa) por lo que solo estoy prestando detalle a que lo que tiene que funcionar, lo haga, aunque no sea de una forma ni muy bonita ni muy elegante.
En este fin de semana, a lo más tardar el lunes, 0.0.4 será una realidad. Os dejo una capturilla, fijaos en los FPS, brutall!!!!! en mi mierda pentium IV....
Un abrazo desde Madrid
la versión está totalmente operativa a falta de un par de detalles (recordemos que esto es una versión pre-alfa) por lo que solo estoy prestando detalle a que lo que tiene que funcionar, lo haga, aunque no sea de una forma ni muy bonita ni muy elegante.
En este fin de semana, a lo más tardar el lunes, 0.0.4 será una realidad. Os dejo una capturilla, fijaos en los FPS, brutall!!!!! en mi mierda pentium IV....
Un abrazo desde Madrid
miércoles, 16 de julio de 2014
Gestor de tareas (SP)
Hola a todos,
es la tercera vez desde que comencé el proyecto que toca rehacer practicamente todo desde cero, la razón que el gestor de escenas no funcionaba, no es que lo hiciera bien o mal, sencillamente no podias cambiar de escenas más que un determinado número de veces, comprendo que pygame puede ser frustrante a veces...
por otro lado he eliminado el algoritmo a*, aparte de que también daba fallos aleatorios resultaba demasiado pesado para mis equipos de prueba.
Sé que no soy bueno programando, que mis códigos no son más que un spaguetti de ifs junto a miles de variables globales... pero al menos entiendo mi código y comprendo su lógica. Cuando el código es de otra persona eso a veces resulta más complicado.
En fín tras unos dias de trabajo duro rehaciendo casi desde 0, el juego ya esta al nivel de la version 0.0.3, pero mucho mas liviano y rapido (unos 10 fps de más en mi equipo de pruebas).
Ya podemos empezar a Pasar el balón...
dos capturillas del nuevo campo y del nuevo menu
es la tercera vez desde que comencé el proyecto que toca rehacer practicamente todo desde cero, la razón que el gestor de escenas no funcionaba, no es que lo hiciera bien o mal, sencillamente no podias cambiar de escenas más que un determinado número de veces, comprendo que pygame puede ser frustrante a veces...
por otro lado he eliminado el algoritmo a*, aparte de que también daba fallos aleatorios resultaba demasiado pesado para mis equipos de prueba.
Sé que no soy bueno programando, que mis códigos no son más que un spaguetti de ifs junto a miles de variables globales... pero al menos entiendo mi código y comprendo su lógica. Cuando el código es de otra persona eso a veces resulta más complicado.
En fín tras unos dias de trabajo duro rehaciendo casi desde 0, el juego ya esta al nivel de la version 0.0.3, pero mucho mas liviano y rapido (unos 10 fps de más en mi equipo de pruebas).
Ya podemos empezar a Pasar el balón...
dos capturillas del nuevo campo y del nuevo menu
viernes, 11 de julio de 2014
Road to Lulu 0.0.4 (SP)
Hola a todos:
Tras liberar el version 0.0.3 la fiesta no para, para la nueva versión el hito fundamental es crear el sistemas de pases.
Tenemos asímismo que arreglar dos molestos bugs, por un lado el Gestor de Escenas sencillamente no funciona y tiene que ser reescrito desde 0, he conseguido un patrón singelton y estamos reescribiendo ya toda esa parte.
El algoritmo de busqueda de caminos falla aleatoriamente, dando un error de fuera de rangos que en la practica hace injugable el juego y que no estoy logrando arreglar, por tanto he decidido sustituir todo el codigo y rehacerlo, realmente no es necesario un pathfinding en el sentido escricto de la palabra. Por lo que me pongo a ello.
El sistema de pases ya es medianamente funcional aunque aun falta mucho trabajo para refinarlo y perfeccionarlo.
Un abrazo desde Madrid
Juan
Tras liberar el version 0.0.3 la fiesta no para, para la nueva versión el hito fundamental es crear el sistemas de pases.
Tenemos asímismo que arreglar dos molestos bugs, por un lado el Gestor de Escenas sencillamente no funciona y tiene que ser reescrito desde 0, he conseguido un patrón singelton y estamos reescribiendo ya toda esa parte.
El algoritmo de busqueda de caminos falla aleatoriamente, dando un error de fuera de rangos que en la practica hace injugable el juego y que no estoy logrando arreglar, por tanto he decidido sustituir todo el codigo y rehacerlo, realmente no es necesario un pathfinding en el sentido escricto de la palabra. Por lo que me pongo a ello.
El sistema de pases ya es medianamente funcional aunque aun falta mucho trabajo para refinarlo y perfeccionarlo.
Un abrazo desde Madrid
Juan
sábado, 5 de julio de 2014
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